𝐓𝐡𝐞 𝐬𝐞𝐜𝐫𝐞𝐭 𝐛𝐞𝐡𝐢𝐧𝐝 𝐡𝐞𝐫

Seu verdadeiro nascimento ocorreu em 1824 na Califórnia, ainda um território pertencente ao mexico, durante os anos que antecederam a Corrida do Ouro. Tiffany – cujo nome original se perdeu no tempo – era filha de imigrantes sul-coreanos que tentavam construir uma vida para fora.Ela vivia sua adolescência em um ambiente simples no campo até que, aos 20 anos, em 1844, durante uma viagem sozinha pelas montanhas, sofreu o fatídico ataque de um vampiro antigo, por ventura seu atual pai adotivo, Ambrose Young.Mordida e contaminada pelo sangue daquela criatura, tornou-se uma Dhampir, mistura entre humano e vampiro, com força além do normal, resistencia física, aversão à luz e uma fome discreta que ela nunca entendeu de verdade. Mas a mudança não saiu como esperado, o veneno a jogou em um coma longo, uma espécie de sono vampírico que durou 145 anos, mantendo seu corpo congelado enquanto o mundo mudava ao redor.Em 1989 despertou, não como a mulher jovem que havia adormecido, mas rejuvenescida de modo extremo, com o corpo e a fragilidade de um bebê recém-nascido, como se o coma tivesse zerado sua idade, um mistério. Achada por acaso em uma caverna remota por exploradores, foi levada para um orfanato na cidade de San Francisco, onde um casal rico, a adotou, dando-lhe o nome de Tiffany Young Hwang e a criando como se fosse filha deles, sem deixar pistas sobre sua real história.Cresceu se sentindo como uma humana normal, apesar do ambiente nada saudável quando mais nova, explicando sua leve sensibilidade ao sol e a energia extra como algum tipo de herança familiar.Herdou a Graff Diamonds da mãe adotiva, que morreu cedo, e montou sua vida "humana" atual em torno dessa empresa, nunca notando os traços da sua origem mista que aparecem em forma de tristeza profunda, emoções exageradas, proteção excessiva para com as pessoas que ama, e na dedicação extrema ao trabalho, que mascara uma fome por sangue.Na mais pura realidade, seus típicos momentos de vazio e instabilidade vêm daquela mudança reprimida, que se mostra em meio às saídas noturnas, onde o lado inexplicável surge de leve, puxando-a para lugares escuros e diversões que nutrem sua parte híbrida sem que ela perceba.O jeito cético que possui relacionado ao amor reflete um medo natural de relações que poderiam revelar sua fraqueza eterna, e o distanciamento serve como proteção contra a quase imortalidade que ela possui sem conhecer, capaz de durar por cerca de 700 anos, 499 levando em conta seu tempo de existência.Hwang pensa na felicidade e consegue fluir nela, mas por vezes se protege, sem imaginar que a razão que acredita veementemente é uma mentira sobre um passado desconhecido. Ela se enxerga como estranha, vivendo a questionar-se, mas nunca cogitou que a questão seja sobre-humana.


Habilidades e fraquezas

P͟o͟d͟e͟r͟e͟s͟ f͟i͟s͟i͟c͟o͟s͟:Força sobre-Humana: Possuem força extraordinária, superando a capacidade humana. Podem levantar objetos até três vezes seu peso corporal, arremessar pessoas a grandes distâncias, segurar adultos pela garganta com uma mão, quebrar pescoços ou dilacerar corpos. A força aumenta com o tempo, mas não supera a de vampiros completos.Maior velocidade: Movem-se mais rápido que atletas humanos, caçadores sobrenaturais ou lobisomens em forma humana, parecendo borrões em longas distâncias. Cobrem curtas distâncias em instantes, com reflexos que permitem capturar projéteis. A velocidade não iguala a de vampiros puros e melhora com a idade.Agilidade ampliada: Com agilidade, equilíbrio e coordenação além dos limites humanos, realizam movimentos rápidos, saltam grandes alturas, escalam com facilidade e correm sem se cansar. Podem girar no ar e aterrissar com precisão.Sentidos sobre-Humanos: Visão, audição, olfato, tato e paladar são extremamente aguçados, quase comparáveis aos de vampiros. Enxergam com clareza em longas distâncias ou na escuridão, ouvem sons imperceptíveis ou distantes, rastreiam pelo cheiro de sangue e detectam seres sobrenaturais, forças ocultas ou ameaças iminentes.Durabilidade: Dhampirs resistem a impactos intensos e quedas de grandes alturas, como de arranha-céus, sem danos graves, graças à anatomia reforçada.Cura acelerada: Ferimentos leves a moderados cicatrizam em minutos ou horas, mais rápido que em humanos, mas mais lento que em vampiros. A recuperação pode ser acelerada com metabolismo elevado, adrenalina ou sangue. Tiros, facadas ou empalamentos curam-se rapidamente, e o sistema imunológico, dez vezes mais agressivo, garante resistência a doenças e vírus. Membros ou órgãos perdidos não se regeneram.Metabolismo melhorado: Um metabolismo elevado proporciona esforços prolongados sem exaustão, a depender se estão bem nutridos, seja de sangue, comida ou energia proveniente de outro meio. Há resistência a toxinas e doenças, exceto álcool, superando humanos e possivelmente animais de grande porte.Longevidade prolongada: Dhampirs podem viver cerca de 700 anos. Tiffany, nascida em 1824, tem aproximadamente 499 anos restantes. Após um coma vampírico de 145 anos (1844-1989).Verdadeira face: Em momentos de emoção intensa, os olhos mostram íris vibrantes e tonalidade avermelhada, sem veias escuras presentes, presas também se mostram.Resistência à luz Solar: Dhampirs podem vir a sentir um pouco de desconforto ou irritação na pele sob luz solar, mas sem danos letais, permitindo atividades diurnas sem proteções especiais.P͟o͟d͟e͟r͟e͟s͟ m͟e͟n͟t͟a͟i͟s͟:Memória aguçada: A memória é extremamente aguçada, retendo detalhes por longos períodos. O desenvolvimento mental é acelerado, permitindo falar frases completas e caminhar meses após o nascimento.Intuição do perigo: Sentem ameaças iminentes, guiados por instintos e reflexos apurados.Detecção de espécies: Dhampirs distinguem humanos de seres sobrenaturais, como vampiros, lobisomens, híbridos ou bruxas, por visão ou olfato, identificando se são nascidos ou transformados. Os olhos intensificam a cor nesse momento.Emoções aumentadas: Emoções como tristeza, amor ou alegria são intensas, amplificando experiências emocionais de modo considerável.Telepatia: Podem acessar pensamentos alheios, se mentalmente superiores, geralmente por contato físico ou visual, e compartilhar memórias.F͟r͟a͟q͟u͟e͟z͟a͟s͟:Quebrar o Pescoço: Um trauma grave no pescoço causa inconsciência por um curto período.Exaustão sanguínea: Sem sangue regular, Dhampirs enfraquecem, perdendo força, agilidade e capacidade de cura. Basicamente, tornam-se parecidos com humanos comuns, apresentando letargia. Comida humana e vícios, como café ou estimulantes, compensam parcialmente, dependendo da quantidade, mas não restauram plenamente as habilidades extras.Decapitação: A remoção da cabeça resulta em morte instantânea.Extração do coração: Arrancar o coração provoca morte imediata.Desejo de sangue: Podem se sustentar com comida humana ou sangue. A falta de sangue causa fraqueza, mas comida humana ou vícios, como bebidas energéticas, compensam parcialmente, dependendo da quantidade ingerida.Perda de sangue: Ferimentos graves com grande perda de sangue podem ser fatais sem auxílio à cura.Sangue animal: O consumo de sangue animal sustenta, mas reduz a eficácia de habilidades físicas e cura em comparação com sangue humano.Magia: São vulneráveis a feitiços, que podem drenar ou manipular suas habilidades.Trauma físico: Lesões leves, como cortes, arranhões ou ossos quebrados, causam dor temporária, entretanto cicatrizam rapidamente.Mordida de lobisomem: O veneno de lobisomem é letal, causando fraqueza, alucinações e morte, com efeitos mais rápidos que em vampiros comuns.Coma vampírico: Um trauma extremo ou exposição prolongada a veneno vampírico pode induzir um coma, como o que Tiffany sofreu de 1844 a 1989, rejuvenescendo-a. Nesse estado, o corpo permanece preservado, mas vulnerável a ataques ou abandono.


𝐸𝑛𝑑...


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